Hogwarts 3.0
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Seja bem vindo a Hogwarts Anime, um RPG baseado em Harry Potter que se passa mais de 100 anos depois da morte de Voldemort. Os photoplayers usados são apenas de anime, hq e de jogos, os avatares têm o tamanho de 200x400 e as assinaturas tem limite máximo de 500x300.
Agosto de 2123.
Dezessete anos após a guerra contra a Inquisição Moderna. Ex-alunos e docentes de Hogwarts estão se preparando para uma reunião dentro do castelo, enquanto os novos alunos da escola fazem seus preparativos para irem a Hogwarts.
Agosto de 2123.
Dezessete anos após a guerra contra a Inquisição Moderna. Ex-alunos e docentes de Hogwarts estão se preparando para uma reunião dentro do castelo, enquanto os novos alunos da escola fazem seus preparativos para irem a Hogwarts.
HOGWARTS ANIME é um fórum baseado na obra de J.K. Rowling, mesclando outras mitologias modificadas pela Administração do RPG. Todo o conteúdo do fórum é propriedade de seus Administradores, Moderadores e seus respectivos usuários. É um fórum de temática potteriana, e nasceu com o objetivo de trazer diversão aos seus usuários, visando sempre o respeito entre os membros. A skin foi totalmente produzida por Eduardo Brito (DZ) e Fernando Wecker (Lee), com auxílio do widget por Kismet (RPG-Directory.com), com design de Lorena Schveper (Juls), com imagens de ZeroChan, Pottermore e DeviantArt e pertencem aos seus autores. Entretanto, se proibe cópia de imagens e códigos sem a autorização prévia de seus criadores. FÓRUM PROTEGIDO PELA LICENÇA CREATIVE COMMONS 3.0! .
Parceria - Nárnia RPG Online
2 participantes
:: Mischief managed! :: Flagrate
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Parceria - Nárnia RPG Online
Nome do Fórum: Nárnia RPG Online
Link do Fórum: http://narniarpgonline.forumeiro.com/
Botton:
Ambientação: Época e cenário? RPG Nárnia
Está de acordo com as regras impostas? Sim.
Fale um pouquinho sobre o RPG Faz uns quatro dias.
Nárnia está em uma época de paz, ninguém está cogitando alguma situação de guerra, mas como o próprio Aslam diz, nada é o que parece, a guerra está eminente.
Uma nova feiticeira surgiu na Calormânia e conseguiu dominar os gnomos habitantes de Bismo, ela tem um poder de conquista acima do visto, nenhuma feiticeira se compara a ela, nem mesmo a Feiticeira Branca ou a Verde.
Ela começou a ser conhecida por meio de boatos, lendas, história, e se nome é Feiticeira Vermelha. Algumas das histórias que chegaram até Nárnia e os outros países é que até mesmo o grande Aslam, estava temendo que ela vencesse.
Após uma luta pelo Reino Profundo, a Feiticeira Vermelha venceu todos os outros países. Ela ficou com o domínio de Calormânia, Bismo e o Reino Profundo. Aslam com Nárnia, Telmar e Arquelândia. Ettin que se localiza ao norte, se mantém fora de tudo isso, talvez não por muito tempo.
Aslam então convocou todos aqueles que já haviam estado em Nárnia há tempos atrás eles hoje já adultos, Pedro, Susane, Lúcia, Edmundo, Eustáquio e Jill. Todos eles receberam a missão de viajar pelas terras pertencentes ainda a ele, buscando os melhores guerreiros, que estes seriam treinados por eles e os seis melhores ganhariam o direito de ser um seguidor de Aslam e assim serem imortais, e comandarem um exército cada, para lutar contra a Feiticeira.
O tempo está passando, e está trégua não durara para sempre.
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Ambientação: Época e cenário? RPG Nárnia
Está de acordo com as regras impostas? Sim.
Fale um pouquinho sobre o RPG Faz uns quatro dias.
Nárnia está em uma época de paz, ninguém está cogitando alguma situação de guerra, mas como o próprio Aslam diz, nada é o que parece, a guerra está eminente.
Uma nova feiticeira surgiu na Calormânia e conseguiu dominar os gnomos habitantes de Bismo, ela tem um poder de conquista acima do visto, nenhuma feiticeira se compara a ela, nem mesmo a Feiticeira Branca ou a Verde.
Ela começou a ser conhecida por meio de boatos, lendas, história, e se nome é Feiticeira Vermelha. Algumas das histórias que chegaram até Nárnia e os outros países é que até mesmo o grande Aslam, estava temendo que ela vencesse.
Após uma luta pelo Reino Profundo, a Feiticeira Vermelha venceu todos os outros países. Ela ficou com o domínio de Calormânia, Bismo e o Reino Profundo. Aslam com Nárnia, Telmar e Arquelândia. Ettin que se localiza ao norte, se mantém fora de tudo isso, talvez não por muito tempo.
Aslam então convocou todos aqueles que já haviam estado em Nárnia há tempos atrás eles hoje já adultos, Pedro, Susane, Lúcia, Edmundo, Eustáquio e Jill. Todos eles receberam a missão de viajar pelas terras pertencentes ainda a ele, buscando os melhores guerreiros, que estes seriam treinados por eles e os seis melhores ganhariam o direito de ser um seguidor de Aslam e assim serem imortais, e comandarem um exército cada, para lutar contra a Feiticeira.
O tempo está passando, e está trégua não durara para sempre.
Nárnia RPG Online- Mensagens : 3
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Re: Parceria - Nárnia RPG Online
O banner de vocês já foi adicionado...E o nosso?
Nárnia RPG Online- Mensagens : 3
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Re: Parceria - Nárnia RPG Online
Adicionados! Lamentamos a demora.
Relíquias da Morte- Administração
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