Hogwarts 3.0

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Seja bem vindo a Hogwarts Anime, um RPG baseado em Harry Potter que se passa mais de 100 anos depois da morte de Voldemort. Os photoplayers usados são apenas de anime, hq e de jogos, os avatares têm o tamanho de 200x400 e as assinaturas tem limite máximo de 500x300.

Agosto de 2123.
Dezessete anos após a guerra contra a Inquisição Moderna. Ex-alunos e docentes de Hogwarts estão se preparando para uma reunião dentro do castelo, enquanto os novos alunos da escola fazem seus preparativos para irem a Hogwarts.
24/11▼
23/11▼Fim da Trama "Guerra da Inquisição" ▼
HOGWARTS ANIME é um fórum baseado na obra de J.K. Rowling, mesclando outras mitologias modificadas pela Administração do RPG. Todo o conteúdo do fórum é propriedade de seus Administradores, Moderadores e seus respectivos usuários. É um fórum de temática potteriana, e nasceu com o objetivo de trazer diversão aos seus usuários, visando sempre o respeito entre os membros. A skin foi totalmente produzida por Eduardo Brito (DZ) e Fernando Wecker (Lee), com auxílio do widget por Kismet (RPG-Directory.com), com design de Lorena Schveper (Juls), com imagens de ZeroChan, Pottermore e DeviantArt e pertencem aos seus autores. Entretanto, se proibe cópia de imagens e códigos sem a autorização prévia de seus criadores. FÓRUM PROTEGIDO PELA LICENÇA CREATIVE COMMONS 3.0! Licença Creative Commons.

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• Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Seg Nov 12, 2012 10:45 pm

Escritura Negra Massiva

Os princípios de quando pensamos em símbolos mágicos, são sempre os três da estrutura de Modelo de Mordekainen, onde se obteve o entendimento do que eram circuito, energização e instrução. Mais a frente, magos e alquimistas morreram em “acidentes” tentando melhorar os processos e automatizar para que não fosse tão cansativo ou demorado para solucionar tais empecilhos, que impedia qualquer um de usar os artifícios poderosos em um momento de apuros. Nas eras medievais, por volta de 1184 depois de Cristo, começou-se então a chamada Inquisição Medieval, onde os feiticeiros foram obrigados a se esconder assim como os alquimistas e outros grupos que não seguiam a Igreja Católica, governante na época, algo que forçou-os a usarem das hoje conhecidas varinhas.

A escritura negra massiva nada mais é do que a negação dos princípios básicos da escritura negra tanto rúnica quanto mantrica, onde se veem os elementos básicos (circuito, energização e instrução). Dá-se isso devido ao dom adquirido de poder canalizar e condensar a energia negativa provinda de sentimentos pesados como tristeza e ódio, e depois materializar tais energias e moldá-las na forma de um ou dois principio da escritura negra para se realizar um feitiço de forma rápida, limpa e versátil. É necessário que o novo escritor negro tenha em mente o que necessita fazer, e conheça a formula do feitiço a ser conjurado, sabendo que quanto mais complexo e poderoso, mais energia negativa deverá acumular e direcionar, causando desde exaustão até mesmo a perca da consciência. É necessário que o corpo esteja disposto e a mente tranquila para se usar as propriedades de tal dom, de forma que alguém sem o devido preparo não conseguiria executar tais processos. Leva-se em conta que o uso prolongado da escritura negra e o transpor de seus limites causa ao corpo e alma uma perca de energia vital, que se não parada, pode consumir todo o conjurador.

OBSERVAÇÕES!
Este é um arquivo comprido, mas é de vital que os interessados leiam com atenção. Todas as informações e preços que estão contidos aqui nestas postagens estão sujeitos a mudanças quando a administração do RPG achar necessário. Como uma demanda de usuários pareceu interessada em Runas, foi algo que nós pensamos ser interessante. Qualquer dúvida, entrar em contato via MENSAGEM PESSOAL (M.P.) comigo.
Apenas bruxos podem possuir a Escritura Negra.
➜ Os usuários podem comprar apenas os feitiços para aprender a usar tais runas, mas deverão requisitar suas receitas com o docente de Encantamentos II, Fremont Riffel;
➜ As magias com nome “Mantra” só podem ser usadas por quem comprar a estrutura mântrica;
➜ O treinamento será oferecido ao comprador, e só será cobrado o valor de custo do mesmo depois que este passar no treinamento.
➜ Os custos de feitiços ainda serão cobrados.
➜ Um nível do feitiço só pode ser aprendido se o nível anterior for aprendido antes.


Última edição por Mitshie Lestrange em Seg Nov 12, 2012 11:35 pm, editado 3 vez(es)
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Re: • Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Seg Nov 12, 2012 10:57 pm

♦ Escritura Negra (Rúnica) – 850 G$
Escritura Negra que capacita o usuário a negar o uso de dois ou três dos princípios usados nos símbolos mágicos podendo então usar apenas da instrução, e em alguns casos a eloquência. Não exige muito do usuário quanto as suas energias, mas necessita ao menos de um gesto mínimo para ser executada. Usa-se com ele os Dados de Runas e se divide o resultado por dois para definir a quantidade de conjurações que se pode usar antes de começar a se cansar.

Marca do fim – 1200 G$
Nada mais é do que a parte do corpo do usuário com a qual será canalizada toda a energia negativa que tal prática gera, fazendo-se assim um suporte que comporta e esvai aos poucos tal energia, impedindo assim que ela se propague para áreas como o cérebro ou coração, o que geraria a loucura ou até mesmo a morte instantânea do usuário. Quando a marca está saturada, a energia vital do usuário começa a suprir a necessidade de espaço contida antes, causando exaustão e se o uso não for interrompido e feito “esvaziamento” da marca, o usuário morre.
A falta da marca do fim tem uma desvantagem enorme ao usuário. Além da energia negativa não poder ser direcionada, ou seja, circular livremente, ainda existe a questão vital da mesma. Ela consome energia vital do usuário sem precedentes a cada conjuração feita, sem contar os riscos da saturação que podem acontecer a qualquer momento. Devido ao grande acumulo de energia negativa, o usuário consegue sentir outras quantidades de energia positivas e negativas próximas. O uso dessa habilidade permite também ao usuário potencializar o uso de suas conjurações, permitindo fazer o dobro do conseguido nos dados de runas.

Círculo de restauração – 1500 G$
Tal artefato permite ao usuário repousar e extrair na metade do tempo a energia negativa acumulada, de forma que em casos de usuários mais avançados, trinta minutos vem a ser o suficiente para se recuperarem e voltarem a fazer grandes estragos.Um foco de energia positiva pura pode (e apenas pode) ajudar a recuperar-se mais rápido. Para isso, é necessário um acerto no dado de Runas, equivalente a um total de 15 ou mais.

♦ Superfície — 800 G$
Habilidade do usuário da escritura de apenas ao toque transferir as runas para uma superfície sólida, de forma a encantar a mesma com o feitiço das runas.

♦ Escritura Negra (Mântrica) – 850 G$
Escritura Negra que capacita o usuário a negar o uso de dois ou três dos princípios usados nos símbolos mágicos, podem com o uso de mantras, e em casos especiais negar o uso da eloquência. O problema desses módulo, é que obrigatoriamente necessita de um meio físico onde a escritura deverá ser aplicada. Usa-se com ele os dados de runas e se divide o resultado por dois, para definir a quantidade de conjurações que se pode usar antes de se cansar.


Atenção!

Os itens marcados em vermelho não possuem desconto por mensagens.


Última edição por Mitshie Lestrange em Ter Nov 13, 2012 10:52 am, editado 2 vez(es)
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Re: • Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Seg Nov 12, 2012 11:24 pm

Feitiços Nível 1


Os feitiços custam 750 G$, e para serem ativados, deve-se entrar em contatos com o docente de Encantamentos II. Devem combinar com ele e verem os horários disponíveis para o aprendizado.

Globos de luz: conjura pequenas esferas de luz solar no ar. Essas não possuem luminosidade muito alta, sendo que servem apenas para iluminar ambientes escuros. Os globos duram 3 horas
Trancar/Abrir: tranca ou abre algo, não importando se foi trancado por magia.
Repouso de Ancel: tal escritura, remove os efeitos de um veneno mágico (ou não), de capacidade pequena. Também pode ser usado para amenizar dores ou curar pequenos cortes.
Choque: a inscrição, uma vez que é lançada, projeta no alvo uma descarga elétrica, que é suficiente para causar uma dor incômoda. Não chega a desacordar a vítima.
Prisão sombria menor: tal inscrição liga a sombra do alvo em qualquer outra sombra imóvel na área e prende então os pés do alvo na mesma, de forma a impedir seus movimentos. Durabilidade de 2 turnos.


Última edição por Mitshie Lestrange em Seg Nov 12, 2012 11:34 pm, editado 1 vez(es)
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Re: • Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Seg Nov 12, 2012 11:33 pm

Feitiços Nível 2


Os feitiços custam 800 G$, e para serem ativados, deve-se entrar em contatos com o docente de Encantamentos II. Devem combinar com ele e verem os horários disponíveis para o aprendizado. Apenas pode-se dar início ao Nível 2 DEPOIS de comprar/aprender o Nível 1.

Fórmula de Amaterasu Número 1: magia que gera runas no ar, causando uma explosão maciça de pressão atmosférica e chamas azuladas. Causa pequenos danos ao alvo em questão, o suficiente para desestabilizar um alvo que se mova.
Névoa: esta estranha escritura gera uma densa nevoa em sua área de execução (treze metros de raio de onde for conjurada), que torna aos que estiverem nessa área impossibilitados de ver qualquer coisa que esteja a mais de um metro a sua frente.
Convocar aliado: essa magia convoca um animal como aliado do conjurador.
☛ Foca
☛ Corvo
☛ Serpente
☛ Gato
☛ Esquilo
Mantra: Reforçar: esse mantra usa dos dizeres antigos para reforçar seu alvo, deixando-o mais resistente ou mais rígido.
Prisão sombria maior: tal inscrição liga a sombra do alvo em qualquer outra sombra imóvel na área e prende então os pés do alvo na mesma, de forma a impedir seus movimentos. (Necessário Dados-Runas: caso tire um resultado acima de 14, funciona).


Última edição por Mitshie Lestrange em Ter Nov 13, 2012 10:50 am, editado 3 vez(es)
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Re: • Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Seg Nov 12, 2012 11:43 pm

Feitiços Nível 3


Os feitiços custam 1100 G$, e para serem ativados, deve-se entrar em contatos com o docente de Encantamentos II. Devem combinar com ele e verem os horários disponíveis para o aprendizado. Apenas pode-se dar início ao Nível 2 DEPOIS de comprar/aprender os Níveis 1 e 2.

Mantra: Proteger: cria uma aura protetora em torno do alvo (utilizável apenas em objetos e pessoas com menos de 1,30 de altura)
Mantra: Fortificar: fortifica o alvo deixando-o mais resistente e mais potente.
Mantra: Anular: anula uma magia de pequena escala por um instante.
Mantra: Permanecer: faz o alvo permanecer num lugar por uma hora, imóvel.


Última edição por Mitshie Lestrange em Ter Nov 13, 2012 10:45 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Mitshie Lestrange em Ter Nov 13, 2012 12:05 am

Feitiços Nível 4


Os feitiços custam 1.400 G$, não sendo válidos descontos por postagem. Para serem ativados, deve-se entrar em contatos com o docente de Encantamentos II. Devem combinar com ele e verem os horários disponíveis para o aprendizado. Apenas pode-se dar início ao Nível 4 DEPOIS de comprar/aprender os Níveis Anteriores.

Fórmula de Amaterasu Número 28: tal magia gera runas no ar que causam uma explosão maciça de pressão atmosférica e chamas azuladas causando grandes danos ao alvo em questão, o suficiente para derrubar um pequeno prédio ou deixar inapto um alvo que se mova.
Palma interposta de Bigby: a palma interposta de Bigby cria uma mão mágica, que surge entre o conjurador e um oponente. Essa mão flutuante se move para ficar entre os dois, a despeito de seu deslocamento ou das tentativas do oponente para contorná-la, fornecendo cobertura para o conjurador contra esse oponente. Nada pode enganar a mão – ela percebe o oponente apesar da escuridão, invisibilidade, metamorfose ou qualquer outra tentativa de se esconder ou disfarçar. Porém, a mão não o persegue. A mão de Bigby tem 3 m de altura e aproximadamente a mesma largura com seus dedos abertos, e funciona durante três turnos. Para que funcione, porém, o usuário deve lançar os dados: se o resultado for igual ou maior a 15 (gênio não conta), a mão é conjurada.
Mísseis mágicos: magia que não usa de elementos, apenas transforma as runas ou mantras aparentes em lâminas de luz que se lançam contra o alvo causando algumas explosões. Deve-se jogar os dados de runas e dividir o resultado por quatro para se saber quantas das inscrições foram convertidas com sucesso, e o alvo deve jogar o dado de Duelos e tirar um valor superior a 12, para se esquivar ou defender.
Flecha Ácida de Alef: uma flecha de ácido surge no ar, de frente ao conjurador, e voa até o alvo.
Convocar Aliado Nível 2: essa magia convoca um animal como aliado do conjurador, e tem durabilidade de três turnos.
☛ Tigre
☛ Crocodilo
☛ Gorila
☛ Águia
☛ Lobo
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Re: • Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Ter Nov 13, 2012 12:35 am

Feitiços Nível 5


Os feitiços custam 2.200 G$, não sendo válidos descontos por postagem. Para serem ativados, deve-se entrar em contatos com o docente de Encantamentos II. Devem combinar com ele e verem os horários disponíveis para o aprendizado. Apenas pode-se dar início ao Nível 5 DEPOIS de comprar/aprender os Níveis Anteriores.

Névoa Sólida: essa magia funciona como névoa, mas além de obscurecer a visão, a névoa sólida é tão grossa que qualquer coisa tentando se deslocar em seu interior tem seu deslocamento reduzido e tem dificuldades para atacar corpo a corpo. Os vapores impedem a eficiência de ataques à distancia (exceto raios mágicos e coisas do tipo). Uma pessoa, animal ou objeto que caia em uma névoa sólida se torna lenta, assim para cada 3m de vapor atravessados, seu dano é reduzido.
Nuvem incandescente: uma magia nuvem incandescente cria uma nuvem de fumaça traçada com brasas incandescentes. A fumaça obscurece a visão como uma névoa faz. Além disso, as brasas incandescentes dentro da nuvem causam queimaduras a tudo dentro da nuvem em cada rodada.
Santuário particular de Mordenkainen: permite ao usuário não ser observados por meio de qualquer vidência, adivinhação ou qualquer tipo de busca mágica que alguém possa tentar sobre o usuário. Assegura também que esse não possa ser ouvido ou observado enquanto estiver no recinto.
Aterrorizar: magia que causa um medo extremo no seu alvo, de forma que ele não consegue se mover ou reagir por três rodadas e se fracassar em um teste (dado de duelos), o alvo deverá correr em disparada na direção contrária ao conjurador.
Dark Escriture - Dor: o escritor negro pode colocar uma marca no seu alvo. Tal marca causa uma dor intensa no alvo de forma a deixá-lo inábil a combater.



Última edição por Mitshie Lestrange em Sex Dez 14, 2012 10:36 am, editado 4 vez(es)
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Re: • Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Ter Nov 13, 2012 12:44 am

Feitiços Ocultos


Feitiços – 3.400 G$ Treinamento – 2.400 G$ Combo – 5.000 G$
Necessário treinamento específico - em breve, mais explicações.

Fórmula de Amaterasu Número 100: tal magia gera runas no ar que causam uma explosão maciça de pressão atmosférica e chamas azuladas causando danos catastróficos ao alvo em questão, o suficiente para desintegrar uma pequena fortaleza sem esforço.
Grito da Banshee: o conjurador emite um grito terrível que mata as criaturas que o ouçam (exceto ele mesmo). As criaturas mais próximas do ponto de origem são afetadas primeiro. Criaturas de grande porte ou resistência mágica devem jogar o dado de duelos e ter um resultado maior que 15 para sobreviverem. Caso sobrevivam, ainda sofrerão os mesmos efeitos da magia Grito, ficando inconsciente.
Mantra: Dedos da Morte colocando os mantras corretos no dedo, o conjurador pode matar uma única criatura viva dentro do alcance da magia. Deve-se então jogar os dados de duelos (conjurador e alvo), e quem tirar o dado menor perde. Se for o alvo, ele fica ferido gravemente, se for o conjurador, apenas um dano pesado é causado no alvo. O alvo ainda pode morrer devido a esse dano - se não for socorrido a tempo.
Mantra: Punho de Energia Negativa: quando o conjurador coloca sua mão sobre o alvo, ele pode canalizar energia negativa que causa danos intensos ao interior do mesmo.
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Re: • Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Sex Dez 14, 2012 11:35 am

Feitiços: Adultos


Tais feitiços foram criados com o objetivo de parar os alunos que abusarem do uso da escritura negra massiva, ou aqueles que percam o controle da mesma enquanto estão em alguma situação de apuros ou problemas maiores. Também é tida para casos de ataque inquisidor ou de outra raça que ameace a vida bruxa. Qualquer outra situação em que forem usados, o progenitor do feitiço deverá ser punido. O preço da Escritura é 4.000 G$, e apenas adultos (já formados) podem possuir tal pacote. O preço para quem não possui a Escritura Negra Massiva (os demais itens) é um adicional de 5.000 G$, para a receita, que deve ser obtida com Fremont Riffel, docente de Encantamentos II e Runas.

Gravidon: Uma vez que tal magia é ativada, ela cria um campo de gravidade num espaço de dois metros quadrados forçando o alvo contra o chão e restringindo seus movimentos.
Mantra: Mundo Emerso: O usuário do feitiço deverá tocar seu alvo e materializar o mantra no mesmo para que esse seja ativado. O mantra causa a temporária suspensão da animação do alvo, deixando-o numa espécie de coma por cerca de trinta minutos.
Prisão Sombria Abissal: Uma versão mais potente da prisão sombria, onde as sombras além de prenderem o alvo, ainda se agarram a ele e forçam-no a se deitar no chão, impedindo totalmente seus movimentos

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Re: • Escritura Negra Massiva •

Mensagem por Mitshie Lestrange em Qui Jan 17, 2013 12:11 am

Questões Frequentes:





Como funciona?

A escritura negra massiva (ou seja, a habilidade que compramos na loja seguindo as regras desse tópico aqui) nada mais é do que a habilidade de NEGAR o uso de um ou mais princípios da conjuração de símbolos mágicos (escritura negra), por exemplo, no símbolo de globos de luz temos as runas de Sigel e Dagaz e é necessário que seja traçado seu símbolo de maneira correta sobre uma superfície. Ao usar a escritura negra massiva, o alto grau de energia negativa acumula-se e é condensado de forma que a runa se materializa sem necessitar de uma superfície ou seus ingredientes. Concluindo essa linha de pensamento, nada mais é do que a habilidade necessária para ignorar alguns (as vezes todos) os elementos de um símbolo mágico.



Quem pode usar?

A ENM (ou Escritura Negra Massiva) apenas pode ser usada por bruxos, aos quais não existem divergências ou barreiras na energia negativa devido a intervenção do DNA de outras raças que não possuem sangue mágico ou têm traços celestiais.



Híbridos, ENM e
Símbolos mágicos:

Híbridos tem um problema em seu sangue mágico que os impede de usar todo o potencial da energia negativa, não podendo assim ativar o “modo massivo”, porem, ainda tem a capacidade de usar os símbolos mágicos uma vez que necessitam de sua traçagem e usam uma quantidade menor de energia negativa pelos componentes que possuem em sua mistura.



Uso de Simbolos Mágicos:

Para se usar um símbolo mágico, é necessário que o bruxo (HÍBRIDO OU NÃO) tenha conhecimento sobre sua receita e modo de preparo. Uma vez que o símbolo é iniciado, deve-se pensar nos seus efeitos e em como será usado para que haja fixação das emoções do usuário na instrução. Quando um bruxo faz a traçagem da runa, deve também canalizar a energia negativa no mesmo para que ela possa ser conduzida quando o símbolo é ativado.



Grimórios:

Os grimórios são “livros” onde magos escrevem seus conhecimentos mágicos que podem variar de suas poções e estudos até feitiços-armadilha para espertinhos que tentem roubar o item ou usar para benefício próprio. Em suma, um grimório é o documento pessoal do mago. Uma forma de uso interessante para os grimórios, é a conjuração de símbolos mágicos no próprio livro, porem esse exige que o mago leia uma série de recitações (algumas em línguas perdidas) para que o feitiço tenha sua ativação. A energia negativa é aplicada na entonação dessas recitações, de forma que o uso de energia negativa é o mesmo que para os outros símbolos mágicos.



O que devo comprar para
iniciar a pratica de ENM?

Os itens básicos para o início da ENM são: Escritura Negra (rúnica), Marca do fim e Pacote de feitiços Nível 1, lembrando que a dificuldade varia conforme as habilidades compradas.



ADM, qualquer dúvida, MP!

andlovebites@live.com

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